红色警戒2疯狂伊文使用方法及快捷键详解
各位老铁们好,相信很多人对红色警戒招牌怎么用都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于红色警戒招牌怎么用以及红色警戒里的快捷键的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
红色警戒2共和国之辉中的疯狂伊文使用方法
疯狂伊文是苏联爆破专家的代号,可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲逛的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计时再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
他可以将炸弹安装在一切目标:敌我兵种/建筑物,只要不可以进入就可以安装,即使是可以进入的建筑物,也可以按住Ctrl强制安装,就连闲逛的乳牛也不例外。
武器为TNT,在遭到敌军攻击时会在敌军身上安装炸药,牺牲时会剧烈爆炸。在放置炸药的同时,他会非常高兴的喊:“happy birthday”。装置炸药之后,会先倒计时再引爆。
被装了炸药的兵种即使进了运输工具也会在出来的那一瞬间爆炸!疯狂伊文还能在桥梁维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。工程师可以拆除疯狂伊文所布置的TNT。在NPSE独立平台中,他可以投掷炸药,并操控引爆,而且此单位无法升级。
疯狂伊文的优点
1. 招牌式的安放炸药:伊文的炸药威力不可小觑,放在小牛或小熊身上能将其炸死,运气好的话,敌人没注意到自己的坦克被安上炸药,稀里糊涂地将坦克放回坦克群,还可以一次炸伤周围的坦克。炸建筑也是威力非凡,一颗炸药可以炸掉兵营、雷达,将战车工厂炸到仅剩一格血。
2. 令人恐惧的自爆功能:虽然伊文不能像恐怖分子那样主动自爆,但是他被杀死后也会自爆以伤到周围单位,被蜘蛛(恐怖机器人)或警犬咬死后也会自爆,和它们同归于尽。除非经济相当发达,否则千万不要拿伊文当恐怖分子用,伊文的爆炸威力略逊于恐怖分子,且造价高,移动速度相对较慢。
口袋妖怪复刻骑拉帝纳配招
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻骑拉帝纳怎么配招?骑拉帝纳是一种攻击力非常强的精灵,长的也挺可怕的。
口袋妖怪复刻骑拉帝纳技能搭配推荐
骑拉帝纳配招推荐:鬼火,波导弹,龙爪,替身
骑拉帝纳配招推荐2:地震,波导弹,龙爪,睡觉
双攻100也让骑拉帝纳拥有了一定的攻击能力,同时骑拉帝纳还有波导弹这个招牌技能,虽然目前不知道口袋妖怪复刻是否会出这个技能,但是一旦出现,就肯定会让其如虎添翼!因为这个技能是80威力并且必中!而且是格斗属性伤害,能够非常克制现在的热门宠物班吉拉!
骑拉帝纳捕捉技巧
1、基本都准备好了,现在我们可以捕捉骑拉帝纳了,进图直接使用中级迷惑喷雾剂十个回合内不让骑拉帝纳跑了。
2、之后第一只放岩石系精灵,最好是30级的隆隆石两只(进化不需要材料,25级进化)上来先自爆一只,第二只用落石耗血,或者用其他精灵耗血,重点就是把握血量到红色警戒线。
3、然后换催眠精灵进行催眠加迷惑喷雾剂,最后一步就是看脸了,超级球加闪电球使劲扔,脸好就收到了,脸不好就收不到。
类似蓝色警戒的游戏
你玩蓝色警戒翻版了吗,敌人有两个飞碟时,我就打不过了!!
每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!之所以“即时战略”(Real-Time Strategy,简称RTS)这个游戏类型能如此受人欢迎,正是因为其几乎包含了所有以上说的那些内容。
而正因为这个类型很受欢迎,所以要选出十大“最佳”即时战略游戏恐怕会众口难调。在下面将要展开的十大即时战略游戏介绍时,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:
终身成就奖——沙丘制作公司:Westwood Studios发行时间:1993年
提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。
这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范——所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command& Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过。
颁发完了“终身成就奖”后,便是正式的评选了。下面是评比出来的十大即时战略游戏,如果您对本专题有任何意见,欢迎光临网易游戏论坛的帝国时代、魔兽争霸或星际争霸任一论坛发表您的看法。在每个游戏的页面里,小编搜罗了很多该游戏的图片,有些老游戏的图片显得弥足珍贵,希望能带您回到过去的游戏岁月中去。
十大即时战略游戏
第十名:《地球帝国》制作公司:Stainless Steel发行时间:2001年
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。
第九名:《中世纪:全面战争》制作公司:Creative发行时间:2002年
该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。
第八名:《国家的崛起》制作公司:Big Huge Games发行时间:2003年
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。
第七名:《近距离作战II》制作公司:Atomic Games发行时间:1997年
《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十大”之列。
第六名:《家园》制作公司:Relic发行时间:1999年
《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现——于是我把它排入本次评选名单的中游位置。
第五名:《帝国时代》制作公司:Ensemble Studios发行时间:1997年
客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳的坐在“十大”之五的位置。
第四名:《魔兽争霸III混乱之治》制作公司:Blizzard发行时间:2002年
作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十大”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。
第三名:《命令与征服:红色警报》制作公司:Westwood发行时间:1997年
一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。
第二名:《星际争霸》制作公司:Blizzard发行时间:1998年
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十大”里却屈居第二,那么第一是……
第一名:《横扫千军》制作公司:Cavedog发行时间:1997年
如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!
写在最后
在上期的专题中,我们做了个调查,对玩家最多的4个RTS游戏进行投票,结果是《魔兽争霸》遥遥领先。任何事情都是仁者见仁,智者见智的,如前面所言,每个人都有自己喜欢的游戏类型,在各个类型中也都有自己喜欢的游戏,因此这个排名不能让一些玩家满意。在世界范围内,单从人气上讲暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》都有着无比强大的竞争力,但是对于即时战略游戏类型的发展来讲,把Chris Taylor的《横扫千军》列为第一名也是很公平的。
指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想,在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。
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